스킬 시뮬레이터

인게임 스킬 창 그대로 직업별 1~4차 스킬을 찍어 보고, MAX 단추로 만렙 수치까지 확인해요.

직업
전직 계열

히어로 · 4차

    원본과 같은 점 · 다른 점

    스킬 창 그림·자리·설명 창은 원본 클라이언트(UI/UIWindow.img·Basic.img, 스킬 창·설명 창 그리기 코드)를 그대로 옮겼고, 스킬 수치·SP 규칙은 원본 서버팩(Skill.wz, 전직·스킬 올리기 규칙) 그대로예요.

    • 그림은 원본 픽셀을 정수 배로만 키워요(흐림 없음). 화면이 좁으면 1배로 보여요.
    • 원본 스킬 창은 숨은 스킬(마스터리북·퀘스트로 얻는 스킬)을 얻은 뒤에만 보여 주지만, 여기서는 수치와 조건을 보기 쉽게 모두 보여 줘요.
    • 스킬 창 옆 목록의 − · + · MAX 단추와 아래 자세한 수치는 홈페이지에서 더한 것이에요. 원본 스킬 창에는 올리기(▲)만 있어요.
    • + · MAX를 누르면 모자란 선행 스킬을 먼저 올리고, 4차 마스터 레벨에 막히면 조건이 맞는 마스터리북·퀘스트를 저절로 써요(책 성공 확률은 적어만 둠). −로 선행 스킬을 내리면 그 스킬이 필요한 스킬은 0으로 내려가요.
    • SP는 원본처럼 캐릭터 레벨만큼만 받아요. 전직은 가장 이른 레벨(2차 30 · 3차 70 · 4차 120)에 했다고 보고, 전직할 때 앞 단계 스킬에 써 둬야 하는 SP(전직관 조건)도 지켜요.
    • 추천 스킬트리를 누르면 직업과 방향을 고르고, 레벨을 한 칸씩 올리며 그 레벨에 찍는 SP를 스킬 창에 주황색으로 표시해 줘요. 아래 순서표의 줄을 누르면 그 레벨로 가요.
    • 정해진 순서가 없는 자리는 예시로 채웠고(순서표에 '예시'), 다음 스킬에 꼭 필요한 선행 스킬은 '선행'으로 표시했어요. 최고 레벨이나 그 차수에 받는 SP를 넘는 곳은 맞춰 줄이고 직업 설명에 적었어요.
    • 초보자 스킬 중 하향 점프 · 정령의 축복 · 몬스터 연구는 목록에서 뺐어요. 퀘스트 조건은 캐릭터 레벨만 봐요.
    • 남은 SP 숫자는 원본이 Tahoma 글꼴이라 굴림으로 대신 그리되, 자리와 글자 폭은 원본에 맞췄어요. 매크로 단추는 뺐고, 소리·마우스 커서·닫기 단추는 동작하지 않아요.
    • 휴대폰에서는 스킬 아이콘을 누르면 설명 창이 떠요.